Прохождение квеста. Как узнать название квеста по его ID Айди всех квестов скайрима

Если после ввода команды showquesttargets у вас появляется несколько строк Current quest: ID квеста и вы не знаете какой из этих ID соответствует тому или иному квесту - делаем следующее:

  1. введите в консоли help ID_квеста 4
  2. в полученном списке ищите строку QUST: ID_квеста (какой-то ID) "Название квеста"
  3. повторяйте пункт 1 и 2 пока не найдете необходимый вам квест по его названию.

Как узнать ID предмета

Если у вас есть какой-то уникальный предмет и вы хотите сделать таких предметов много (клонировать) или хотите «отправить» этот предмет своему знакомому, но не знаете как это сделать. Для этого нам понадобится узнать ID этого предмета.

Метод 1
В консоли вводим: player.showinventory

Примечание. Этот метод работает всегда, но если у вас в инвентаре слишком много вещей, то могут возникнуть трудности с поиском необходимого предмета. В таком случаи воспользуйтесь вторым методом.

Метод 2 (добавил Avenger)
Предмет, ID которого необходимо узнать, кладем в пустой ящик (бочку, сундук, мешок или еще что-то). Подходим как можно ближе к ящику (желательно присесть) -- открываем консоль -- кликаем на ящик (в котором лежит наш предмет) и вводим команду inv .

Примечания:

  • Этот метод может работать не всегда, так как при клике по ящику с предметом не всегда выделяется сам ящик, очень часто выделяется непонятно что.
  • Если не получается узнать ID предмета с помощью этого метода - воспользуйтесь первым методом.
  • С помощью данного метода можно увидеть список всех предметов другого персонажа . Для этого вместо клика по ящику кликните на необходимого персонажа.

После этого появится список всех предметов в вашем инвентаре или ящике (если вводили команду inv ) в следующем виде:
количество - название (ID предмета)

Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши [Page Up ] и [Page Down ].

Ищем необходимый предмет по названию и смотрим ID предмета
Теперь, чтобы сделать таких предметов много (клонировать) вводим следующий код:

player.additem [количество] (без скобок)

Все для дома

У многих из вас есть свой собственный дом или место где вы любите проводить время, но когда необходимо создать какую-то вещь (броню, оружие), что-то улучшить или создать новый эликсир - приходится искать специальное приспособления для его создания, так как без этого никак. С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно. Для установки всех этих ремесленнических станков используйте следующий код для Skyrim:
player.placeatme (без скобок) - установить предмет

Пример: player.placeatme 000BBCF1 - установить небесную кузницу

  • 000BAD0D - пентаграмма душ (большая)
  • 000D5501 - пентаграмма душ (маленькая)
  • 000BAD0C - алхимическая лаборатория (большая)
  • 000D54FF - алхимическая лаборатория (маленькая)
  • 000727A1 - дубильный станок для выделки кожи
  • 0006E9C2 - точильный камень
  • 000BF9E1 - кузница (большая)
  • 000BBCF1 - небесная кузница (очень большая)
  • 0001A2AD - наковальня
  • 0009C6CE - плавильня
  • 000D932F - верстак

Мебель для дома

  • 00089A85 - манекен
  • 00085DBC - книжные полки
  • 000C29DA - уголок для книг
  • 000C4BE5 - настенная книжная полка (маленькая)
  • 000C4BE3 - настенная книжная полка (большая)
  • 000C29D9 - настенная книжная полка (огромная)
  • 000F3923 / 0010FDE6 - сундук
  • 0006B30E - длинный сундук
  • 0010ACB6 / 000800E0 - сейф
  • 000EA722 - настольная шкатулка
  • 0010E884 - бочка
  • 000AF6AE - сумка аптекаря
  • 000C5893 / 000C5894 - маленькая витрина
  • 000C5892 - большая витрина
  • 000C5891 - огромная витрина
  • 00109D86 - книжный шкаф
  • 000C2A05 - маленький шкаф
  • 000C2A04 - средний шкаф
  • 0006B303 - большой шкаф
  • 0006B36B - одноместная кровать
  • 0006B3D3 - двухместная кровать
  • 000C2A06 - маленький столик (журнальный)
  • большой стол: 000B0105, 000B0104, 000F5B9B, 000F5B9C, 000C0C2C, 000F5B9A, 000F5B98
  • трон-кресло: 000267D3, 000985C2, 0007FBC2, 00107354, 00107352, 00107351, 00107355, 00107353, 0010F636, 000B244B
  • 000C2A03 - маленькая скамейка
  • 000C2A00 - большая скамейка

Декоративные предметы

  • 000B2456 - голова дракона
  • 000DD9E0 / 000DD9E1 / 000CF264 - голова лося (все разные)
  • 0003FA65 - рога лося
  • 000D928F / 000D928D - голова «большой кошки»
  • 000D9289 / 000D9288 - голова волка
  • 000D9287 / 000D927D - голова какого-то зверя (все разные)
  • 000D9285 - краб
  • 000D8282 / 000D9281 / 000D927F - голова медведя (все разные)
  • 000D9276 - голова козы
  • 0003858F - рыба

Примечания:

  • При создании все предметы появляются перед вами.
  • Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.

activate (без скобок) - активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E ]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).

Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект - открыть консоль и кликнуть по объекту . После этого посредине экрана консоли должна появится надпись ""(ID объекта) . У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000... , так что смотрите что выделяете.

Коды для манекена

  • tai - включить/отключить искусственный интеллект выбранного персонажа (манекена). Персонаж (манекен) замрет и не будет двигаться.
  • OpenActorContainer 1 - открыть инвентарь манекена.
  • ResetReference - очистить инвентарь (удалить все предметы) манекена/NPC и задать начальную стойку. Перед использованием этой командой рекомендуется применить tai для этого объекта.

Читы для всех объектов в Скайриме

  • Getpos [ось] (без скобок) - получить текущие координаты выделенного объекта. Вместо [ось] необходимо указать x,y или z .
  • Setpos [ось] [число] (без скобок) - задать координаты для объекта.
  • Getangle [ось] (без скобок) - получить угол поворота относительно указанной оси координат.
  • Setangle [ось] [число] (без скобок) - задать угол поворота для указанного объекта
  • Setscale [число] (без скобок) - установить масштаб указанного объекта. 1- 100%, 2- 200% и т.д. По умолчанию: 1 - 100%.
  • moveto player - переместить объект к себе.
  • disable - скрыть указанные объект.
  • enable - показать объект который был скрыт с помощью чита disable.
  • markfordelete - удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие - после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable , так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.

Примечания:

  • Для применения нескольких команд к одному и тому же объекту выделять его каждый раз заново не надо, выделение сохраняется.
  • С помощью команд Setpos и Getangle переместить и повернуть предмет можно только визуально, физически он остается на том месте, где были созданы изначально, то есть, после ввода команды placeatme . Если предмет слишком сильно сдвинуть от его первоначального места - вы сможете пройти сквозь него и не сможете с ним взаимодействовать.
  • Чтобы установить предмет ровно, выровнять его, введите:
    • Setangle x 0
    • Setangle y 0
  • Для поворота предмета используйте Setangle z [число] (без скобок).
  • Чтобы после команд перемещения (Setpos) и поворота объекта (Setangle) эти изменения применились - введите Setscale 1 . При перемещении и повороте у некоторых объектов наблюдается такой баг.
  • Чтобы после команд поворота (Setangle) и перемещения (Setpos) объект переместился не только визуально, но и физически введите в консоли disable и enable После этого выбранный объект переместится физически и сквозь него нельзя будет пройти.

Примечания:
- большинство кодов чувствительны к регистру - водите все чит-коды только так, как они написаны;
- перед редактированием файлов не забывайте создавать их резервные копии;
- перед использованием чит-кодов рекомендуется сохранить игру, так как не все чит-коды можно отменить.

С помощью какой консольной команды, в Skyrim, можно пройти миссию? и получил лучший ответ

Ответ от Ivantrs[гуру]
showquesttargets - показывает ID активного квеста getstage (без скобок) - показывает этап выполнения указанного квеста (полученное число это не % выполнения) . setstage [этап] (без скобок) - установить этап выполнения movetoqt (без скобок) - телепортация к ключевой точке (последнему незавершенному этапу) указанного задания. (добавил Robin) sqs (без скобок) - показать список всех этапов активного квеста (для каждого квеста они разные) . Используются в чите setstage. resetquest (без скобок) - сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново. Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру. player.completequest (без скобок) - завершить квест. Эту команду применять не рекомендуется, так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случаи, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения.

Ответ от Нурсултан эмильбеков [новичек]
никакой


Ответ от Вадим Рыгун [новичек]
setstage если не знаешь как находить id квеста зайди в викию


Ответ от Ёемён Лыков [новичек]
вводишь completequest *номер квеста* например: completequest cr12 (у эйлы охотницы после смерти кодлака продоп. силу вервольфа).


Ответ от Евгений Гаев [новичек]
а


Ответ от LORDzvezd lord [новичек]
вот блин ни как не пойму у меня чисто пишет ошибку


Ответ от Данил рафик [новичек]
на caqs


Ответ от Игорь Кирюшин [новичек]
Мне бы ваши проблемы у меня этот дегенерат вообще пропал


Ответ от Макс п [новичек]
читеры


Ответ от 3 ответа [гуру]

Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: С помощью какой консольной команды, в Skyrim, можно пройти миссию?

Для прохождения квестов в Skyrim нам понадобятся следующие чит коды:

showquesttargets - показывает ID активного квеста

getstage (без скобок) - показывает этап выполнения указанного квеста (полученное число это не % выполнения).

setstage [этап] (без скобок) - установить этап выполнения

movetoqt (без скобок) - телепортация к ключевой точке (последнему незавершенному этапу) указанного задания. (добавил Robin)

sqs (без скобок) - показать список всех этапов активного квеста (для каждого квеста они разные). Используются в чите setstage.

player.completequest (без скобок) - завершить квест. Эту команду применять не рекомендуется, так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случаи, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения.

И так, все необходимые консольные команды, для успешного прохождения квестов в Скайриме, мы уже знаем, но что и зачем вводить - нет. Так как все действия мы будем выполнять в консоли, то хочу напомнить, что для прокрутки текста в консоли необходимо использовать клавиши и . Метод, написанный ниже, описываем как перейти с одного этапа выполнения квеста к другому.

Сохраните игру и не перезаписываете это сохранение, пока не пройдете квест.

Откройте свой список заданий (клавиша [J])

Выберите необходимый квест, который вы хотите завершить, и сделайте его активным - нажмите .

Открываем консоль и вводим showquesttargets - получаем ID квеста.

В полученном списке ищем Current quest: ID квеста — запоминаем/записываем этот ID.

Теперь вводим movetoqt (без скобок) и пытаемся пройти квест, а если ничего не выходит - читаем дальше.

Вводим в консоли getstage (без скобок). После чего в консоли появится этап выполнения этого квеста в следующем виде: GetStage >> [число].00 — запоминаем/записываем это число.Теперь нам необходимо узнать какой этап квеста идет после этого, полученного с помощью команды getstage.

Вводим в консоли sqs (без скобок) - получаем список всех этапов указанного квеста (для каждого квеста они разные) в следующем виде Stage [этап]: 1 (или 0). 1 - указывает что данный этап уже пройден, а 0 - еще нет.

В полученном списке ищем наш этап квеста, полученный с помощью команды getstage, и смотрим какой этап идет после него — запоминаем / записываем число. К примеру, если с помощью getstage вы получили GetStage >> 400.00, а в списке, полученном с помощью кода sqs, после строки Stage 400: 1 идет строка Stage 450: 0 - запоминаем/записываем число 450.

Вводим в консоли setstage [этап] (без скобок) - установить этап выполнения квеста. В качестве этапа вводим число полученное в предыдущем пункте (у нас это 450), а в качестве ID квеста - ID полученное с помощью чита showquesttargets.

Вводим movetoqt (без скобок) - телепортация к цели активного задания.

Продолжаем проходить следующий этап квеста.

Примечания:

Если ничего не получилось с первого раза - повторите пункты 9 и 10 несколько раз, но при этом изменяйте этап - вводите следующий в списке полученном с помощью команды sqs (без скобок).

Если повторять пункты 9 и 10, при этом изменять этап квеста (все по очереди) от полученного с помощью команды sqs (без скобок) до последнего в списке sqs (без скобок), то вы завершите все этапы данного квеста и будете перемещаться от одной ключевой точки к другой. Перемещение будет происходить не всегда. Именно так можно завершить любой квест на 100%.

Не обязательно переходить именно к следующему этапу выполнения квеста, можно перейти сразу к последнему, но в таком случаи вы можете не получить следующий квест, так как у вас не будет активного квеста или точки для телепортации командой movetoqt - вы не будете знать где его взять (следующий квест).

Если перейти сразу к последнему этапу, то вы можете не получить всех наград за этот квест (не проверялось).

Активировать предыдущий этап квеста нельзя (у меня не получилось).

Как узнать название квеста по его ID

Если после ввода команды showquesttargets у вас появляется несколько строк Current quest: ID квеста и вы не знаете какой из этих ID соответствует тому или иному квесту - делаем следующее:

введите в консоли help ID_квеста 4

в полученном списке ищите строку QUST: ID_квеста (какой-то ID) ‘Название квеста’

повторяйте пункт 1 и 2 пока не найдете необходимый вам квест по его названию.

около 2 лет назад

Очень классный квест! От сюжета до актеров) Все очень понравилось, спасибо! Встретили супер, спускаться на квест было очень стремно! Игра по ощущения шла очень долго, потому что постоянно что-то происходило вокруг и мы не понимали, что произойдет дальше! В общем, было страшно, было интересно и круто!

Егор (новичок)
  • около 2 лет назад

    Было круто,актерская игра отличная) Нет жести,но ребята обыграли квест совсем по другому)больше Харда для девушек🤡😼😅 Было интересно,но сделать бы ремонт в помещении+пару загадок и ещё одного актера,тогда бы отбоя от клиентов не было)

    Ирина Мартынова (любитель)
  • около 2 лет назад

    Ходили на "Дом Кошмаров", но как я поняла локация у них одна и та же. Выбрали его в качестве развлечения на день рождения. Честно, вроде бы все не плохо, есть антураж, комнаты выполнены в очень хорошем стиле. Но, лично для нас, получилась проблема что многие предметы в комнате совершенно не играли. Хотелось бы побольше играющих предметов, а не просто одного открывающегося шкафа и тонельчиков. Было не страшно, как нам хотелось. Ребятам, которые нас встретили хотелось быть дать совет: Погрузите игроков в атмосферу ПЕРЕД игрой, а то вы только подбесили перед своими распросами. А так все не так уж и плохо. Из возможных 10 баллов, кое-как тянет на 5.

    Анастасия Соловей (новичок)
  • около 2 лет назад

    Нам очень понравился квест, было интересно, только хотелось бы еще больше хоррора и страха!)) А так в целом было отличнл, спасибо!))

    Ляман Дадашева (гуру)
  • около 2 лет назад

    Были первый раз на квесте, смешанные ощущения, в самом начале не было слышно сокомандника которого приковали в другой комнате,мы довольно быстро прошли квест это заняло порядка 35 минут.Как я понял организаторы убрали ряд загадок...

    Аринин Федор (новичок)
  • около 2 лет назад

    Опыт 13 квестов (Insane Paranoid, Наследие, Уйти за 61 Минуту, Зло, Не тот Цирк и др. хоррор-квесты) На днях посетили данный квест. После игры, пообщавшись с оператором, узнали, что изначально в квесте было много хитроумных задумок, реализованных довольно удачно! Но по факту всё оказалось намного плачевнее: в одной из комнат уже давно (по словам оператора) сломан механизм, при манипуляции с которым получаешь ключ для дальнейшего прохождения, и обыграно это просто ужасно. Не знаю как всегда, но у нас не было второго актёра, что на сюжете тоже сказалось не лучшим образом... Игру актёра, если это действительно был актёр, в целом, можно оценить как непрофессиональную! На всех предыдущих квестах мы выбирали режим «хард без боли». Здесь же оператор, вытаращив на нас глаза, заявил, что если мы берём «хард», то только с болью, и без вариантов, так что мы выбрали медиум! В итоге: трёх из четырёх маньяк душил и хватал за кадык с такой силой, что это превышало даже «хард с болью»; двух из трёх девушек хватал и таскал за волосы так яростно, что РЕАЛЬНО вырывал клочья; как-то сильно и грубо хватал и крутил руки; одному из нас чуть не сломал рёбра, устроив «щекотушки»... Как-то, пройдя очередной маньячный квест, в разговоре с актёрами один из них сказал нам, что они не набирают людей с садистскими наклонностями! В «Гостях», видимо, дело обстоит иначе... Теперь перейдём к оператору. С первой же комнаты, с первой загадки давались не подсказки, НЕТ, а прямые указания к действию («введите такие-то цифры», «возьмите ключ там-то», сам подбрасывал ключ к самым ногам). В одной из комнат (большая локация со множеством деталей), через минуту после того, как мы туда попали, прозвучал голос «Под дверью лежит ключ, возьмите его». В результате прошли квест за 35 минут. Кстати, актёр и оператор оказались одним и тем же человеком!! Ставлю три балла вместо двух лишь из-за того, что игра на четверых стоила 2 000 рублей!!

    Юрчик Салабай (любитель)
  • около 2 лет назад

    Только что вернулись с квеста "Гости". Слушайте, читая отзывы, не предполагал, что квест так сильно будет отличаться от описанного! Возможно, хозяева прислушались к замечаниям и сделали просто бомбу! Начиная с приветствия, на котором уже был перфоманс, что довольно не часто встретишь, заканчивая очень интересной сюжетной линией, которую, как сказали ребята была недавно модернизирована! больше мистики, больше БУ-эффектов, больше хорошего добротного контакта (играли на Хард и вроде как даже синяков не намечается)) В общем, очень рекомендую учитывая стоимость! Соотношение цена-качества просто огнище! Спасибо большое!)

    Дмитрий (гуру)
  • На данной странице представлен полный список наиболее полезных кодов и читов в Skyrim, которые могут понадобиться для исправления багов или же если вы сильно хотите испортить себе игру.

    Базовая информация

    1. Вызов консоли. Консоль для ввода кодов открывается по клику на клавишу «~» (она же «тильда»), находящуюся рядом с клавишами «ESC» и «1».

    2. Куда вводить? После вызова консоли в левом нижнем углу вы увидите окошко для ввода символов.

    3. Прокрутка. Консоль прокручивается вверх и вниз с помощью «Page Up»/»Page Down».

    4. Регистр. Весь код в консоли не чувствителен к регистру.

    5. Цели. Многие команды нужно использовать, предварительно кликая мышкой на цель. Например, если вы хотите открыть дверь, зайдите в консоль, кликните на дверь и напишите «Unlock».

    Неправильное использование консольных команд

    Обратите внимание, что бездумное использование консоли может привести к сбоям в работе игры. Перед тем, как использовать код, убедитесь, что вы сделали сохранение и знаете, что делаете.

    Список консольных команд

    Если команда требует аргумента, то скобки указывают, что содержимое должно быть заменено значением соответствующего назначения.

    Используемые сокращения

    • Кол-во — количество;
    • Идентификатор — ID.

    Переключатели

    Команда Действие Примечание
    animcam Включить анимационную камеру Включает камеру с видом от третьего лица, которую можно вращать и приближать к персонажу без изменения положения последнего.
    psb Выдать книгу заклинаний для игрока Дает игроку полную книгу заклинаний, включающую драконьи крики и звериные способности. Для криков по-прежнему будут необходимы души. Может привести к сбоям в игре.
    s1st Показать камеру от первого лица в режиме игры от третьего лица Работает только в режиме от третьего лица. Показывает руки за спиной персонажа. То есть вы управляете персонажем от третьего лица, но руки имитируют игру от первого лица, будто вы управляете персонажем, который управляет другим персонажем.
    sucsm <число> Изменить скорость камеры в свободном режиме Например, вы можете набрать в консоли «tfc», а затем «sucsm 50», увеличив тем самым скорость в пять раз
    tai Включить/выключить AI Выключает и включает искусственный интеллект у выбранного персонажа или существа. Если цель не выбрана, AI отключится глобально.
    tc Передать управление существа игроку Дает возможность управлять выбранным существом. Персонаж игрока при этом тоже откликается на команды с клавиатуры, если предварительно не отключен.
    tcai Переключить боевой AI Включает и выключает искусственный интеллект, отвечающий за боевую схватку.
    tcl Переключить коллизии Отключает взаимодействие игрока с предметами окружающего мира при его движении. По сути, вы можете летать.
    tdetect Переключить обнаружение Включает и выключает обнаружение персонажа игрока другими персонажами, даже если тот их атакует.
    teofis Ослабить графику и улучшить производительность Отключает размытие, настройку контрастности и многое другое. Дает большой бонус к производительности для слабых видеокарт за счет снижение уровня графики.
    tfc <1> Включить режим свободной камеры Позволяет игроку парить над персонажем с помощью клавиатуры в режиме от третьего лица. Добавление <1> к коду tfc «замораживает» окружающий мир, но все равно позволяет камере перемещаться.
    tfow Переключить туман войны Показывает на локальной карте неисследованные места. Не воздействует на глобальную карту. Если вы воспользуетесь этим читом во время рубки дерева или добычы руды, то рискуете наткнуться на баг с исчезновением персонажа. Не забывайте сохраняться перед использованием.
    tg Переключить траву Показывает и убирает траву.
    tgm Включить режим бога При использовании этого чита персонаж игрока не получает никакого урона, не тратит магию и запас сил, не нуждается в перезарядке драконьих криков, не тратит стрелы. Однако режим бога не защищает от болезней и заскриптованного урона.
    tim Включить режим бессмертия Персонаж игрока не умирает, когда его здоровье опускается до нулевой отметки.
    tll Переключить LOD Существенно уменьшает дальность прорисовки, позволяя решить определенные проблемы с производительностью.
    tm Переключить меню (интерфейс) Выключает и включает элементы пользовательского интерфейса, в том числе и саму консоль. Чтобы включить интерфейс обратно, нажмите «~» и, несмотря на то, что самой консоли вы не увидите, введите «tm» и нажмите «Enter».
    tmm <кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) Скрыть/показать все маркеры на карте При <кол-ве> равном 1 показывает все маркеры, при <кол-ве> равном 0 скрывает все маркеры. Второй параметр определяет, доступно ли будет к маркеру быстрое путешествие. Третий параметр показывает скрытые маркеры. Например, чтобы открыть все места без возможности быстрого путешествия к ним, введите tmm 1,0,0.
    ts Переключить небо Включает и выключает отображение неба.
    tscr Переключить выполнение скриптов Включает и выключает глобальное выполнение скриптов.
    tt Переключить деревья Включает и выключает отображение деревьев.
    twf Переключить сетку Включает и выключает отображение сетки.
    tws Переключить воду Включает и выключает отображение водной поверхности. Подводный мир остается без изменений.

    Команды с выбором цели

    Команда Действие Примечание
    additem <кол-во> <доп. опция> Добавить персонажу определенное количество предметов. Добавляет в инвентарь выбранного персонажа или игрока указанное количество предметов. Например, команда player.additem 000669A5 5 добавит игроку 5 луковиц. Этой же командой можно удалять предметы из инвентаря, указав отрицательное число в поле <кол-во>. Дополнительное поле <доп. опция >, скорее всего, отвечает за принадлежность предмета определенному персонажу.
    addperk Добавить перк Добавляет персонажу определенный перк. Например, player.addperk 000c44c0 добавит перк «адепт разрушения».
    addspell Добавить в список заклинаний игрока указанное заклинание Работает с особыми способностями, заклинаниями, благословениями, болезнями, но не с драконьими криками. Пример: player.addspell 00092c48.
    addfac/addtofaction <ранг> Добавить персонажа к определенной организации При использовании причисляет персонажа к организации с указанным рангом
    advlevel Увеличить уровень Увеличивает уровень персонажа, вместе с тем увеличивая и силу противников из-за автолевелинга.
    AdvSkill <навык> <количество> Увеличить очки опыта указанного навыка Сам навык не увеличивается, растет количество очков опыта.
    completequest Немедленно завершить квест Устанавливает текущему заданию статус завершенного. Будьте особенно осторожны при использовании данной команды, поскольку она лишь завершает квест в журнале заданий, на скрипты и многие другие данные она влияния не оказывает.
    DamageActorValue <атрибут> <кол-во> Повредить атрибут на указанное <кол-во> очков Например, player.damageactorvalue health 50 отнимет у вашего персонажа 50 единиц здоровья будто он был атакован.
    disable Не рендерить указанный объект Выбранный объект исчезает из мира игры. Действует также и на персонажей.
    dispelallspells Развеять все временные эффекты цели Например, player.dispelallspells снимет с вашего персонажа все возможные эффекты от зелий, заклинаний, особых способностей.
    drop Принудительно выбросить предметы из инвентаря персонажа Используйте код Drop <кол-во>, чтобы выбросить из инвентаря те или иные (включая квестовые) предметы.
    duplicateallitems <контейнер/ID персонажа> Копировать все предметы из выбранного контейнера в указанный контейнер Например, duplicateallitems 89c79 скопирует все предметы контейнера, который вы выбрали, в контейнер 89c79.
    enable Рендерить указанный объект Выбранный объект появляется в мире игры. Действует также и на персонажей.
    equipitem Надеть на выбранного персонажа указанный предмет Выбранный персонаж надевает и начинает пользоваться указанным предметом.
    forceAV <атрибут> <кол-во> Изменить значение атрибута Принудительно задает атрибуту определенное значение. Похожие команды: setAV, modAV.
    getAV <атрибут> Получить значение атрибута Выдает значение указанного атрибута у выбранного персонажа.
    getAVinfo <атрибут> Получить численную информацию об абтрибуте Чтобы получить информацию о легкой броне, введите чит-код player.getavinfo lightarmor .
    getlevel <цель> Показать уровень цели Показывает текущий уровень выбранного персонажа или существа.
    GetLocationCleared Показать статус локации 0 — локация не зачищена, 1 — зачищена.
    getrelationshiprank <цель> Показать уровень взаимоотношений двух персонажей Значение может простираться от -3 до +4.
    getstage Показать текущую активную стадию квеста. Возвращает наибольшую пройденную стадию квеста указанного квеста.
    hasperk Проверить, имеет ли выбранный персонаж указанный перк Пример: hasperk 3af84 .
    incPCS <название скилла> Увеличить указанный навык на один уровень Пример: incpcs lightarmor .
    kill <опционально: ID персонажа> Убить указанного персонажа Выберите нужного персонажа и введите в наберите в консоли «kill», чтобы его убить. Воскрешение производится командой «resurrect».
    lock <уровень> Закрыть выбранный контейнер на замок указанного уровня 0 — 25: ученик, 26 — 50: специалист, 51 — 75: эксперт, 76 — 100: мастер, 101+: закрыто на ключ.
    MarkForDelete Удалить объект Полностью удаляет выбранный объект.
    modAV <атрибут> <кол-во> Изменить атрибут на указанное количество Добавляет указанное количество к значению атрибута.
    moveto Переместить выбранного персонажа к указанному персонажу player.placeatme создает клон персонажа.
    movetoqt Переместить персонажа к квестовой цели Пример: movetoqt da01 .
    openactorcontainer 1 Открыть инвентарь персонажа Данный чит-код в Скайриме позволяет просматривать и использовать инвентари других персонажей.
    paycrimegold <0-1> <0-1> Заплатить штраф в выбранном владении Первый аргумент: 1 — вы переместитесь к тюрьме после ввода кода, 0 — не переместитесь. Второй аргумент: 1 — вы украли предметы, 0 — вы не крали предметы. Украденные предметы будут потеряны.

    Коды фракций:
    00028170 — Фолкрит
    000267E3 — Истмарк (Виндхельм)
    00029DB0 — Хааингар (Солитьюд)
    0002816D — Хьялмарк (Морфал)
    0002816e — Белый Берег (Донстар)
    0002816C — Предел (Маркарт)
    0002816B — Рифт (Рифтен)
    000267EA — Вайтран
    0002816F — Винтерхолд
    xx018279 — Воронья Скала (Солстейм)

    placeatme Поместить в текущее место актера или предмет Пример: player.placeatme 000fea9b .
    playidle Проиграть на выбранном персонаже указанную анимацию Пример: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart .
    pushactoraway <направление> Переместить персонажа в заданную точку Пример: pushactoraway 14 1337 . Указав отрицательное значение в поле направления, вы переместите указанного персонажа к вашему местоположению.
    recycleactor <ссылка на пункт назначения (опционально)> Сбросить персонажа/предмет Используется для «оживления» мертвых персонажей и удаленных предметов.
    removeallitems Убрать все предметы из инвентаря персонажа Используйте player.removeallitems , чтобы удалить все предметы из своего инвентаря.
    removeitem <кол-во> Удалить определенный предмет в указанном количестве Команда player.removeitem 000669A5 5 удалит из вашего инвентаря 5 штук лука-порея.
    removeperk Удалить у указанного персонажа определенный перк Пример: player.removeperk 000babe8 удалит перк Варвар первого уровня.
    removespell Удалить заклинание, эффект, способность (но не драконий крик) у выбранного персонажа Пример: player.removespell 00092c48 удалит у персонажа игрока способность «Звериная форма».
    resetAI Выключить ИИ персонажа Принудительно выключает искусственный интеллект персонажа. Противник, «выключенный» таким образом, затем высунет оружие из ножен снова и выберет приоритетную цель.
    resethealth Полностью восстановить здоровье персонажа Команда player.resethealth полностью восстановит здоровье вашего персонажа.
    resetinventory Перезагрузить содержимое контейнера Последовательное выполнение команд removeallitems и resetinventory вернет содержимое инвентаря персонажа к первоначальному состоянию.
    RestoreActorValue <атрибут> <кол-во> Восстановить значение атрибута на указанное количество очков Пример: если ваше здоровье повреждено на 50 единиц, то команда player.restoreactorvalue health 100 полностью восстановит здоровье персонажа.
    resurrect <1> Воскресить выбранного актера Воскрешает из мертвых выбранного персонажа. Если тот был убит во время выполнения квестового задания, то игра может считать его по-прежнему мертвым. Добавление единички позволяет сохранить экипировку персонажа.
    setactoralpha <0-100> Сменить прозрачность выбранного персонажа Помогает при возникновении графических багов, связанных с прозрачностью персонажей.
    setAV <атрибут> <кол-во> Задать атрибуту указанное значение Жестко задает указанное значение указанному атрибуту (тавтология-с).
    setessential <1/0> Сделать персонажа бессмертным/смертным Указав параметр бессмертия «1», вы предотвратите возможность гибели персонажа. После получения максимального урона он будет продолжать жить.
    setgs <настройка> <значение> Установить игровой параметр в Skyrim Не передается в сохранение. Например, чтобы установить высоту прыжка для персонажа игрока, придется каждый раз вводить в консоль команду setgs fJumpHeightMin <высота> .
    setlevel A B C D Задать уровень неигрового персонажа Введите в консоль SetLevel 1000,0,1,81 , чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня.
    — процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%)
    — показывает, насколько персонаж выше или ниже уровня вашего персонажа.
    — базовый уровень неигрового персонажа.
    — максимальный уровень неигрового персонажа, до которого он может развиваться.
    SetLocationCleared 1 Очистить погоду в указанной области Все, что вам нужно — знать идентификатор локации.
    setnpcweight <0-100>
    (snpcw)
    Установить новый вес персонажа Оказывает воздействие на модель персонажа в соответствии с заданным весом. Диапазон от 0 до 100.
    setownership Присвоить выбранному предмету хозяина Команда может использоваться для исправления проблем с украденными вещами.
    setrace <раса> Изменить расу персонажа Доступные в Скайриме расы: (обычная/вампир)
    ArgonianRace — ArgonianRaceVampire
    BretonRace — BretonRaceVampire
    DarkElfRace — DarkElfRaceVampire
    HighElfRace — HighElfRaceVampire
    ImperialRace — ImperialRaceVampire
    KhajiitRace — KhajiitRaceVampire
    NordRace — NordRaceVampire
    OrcRace — OrcRaceVampire
    RedguardRace — RedguardRaceVampire
    WoodElfRace — WoodElfRaceVampire
    setrelationshiprank <цель><#> Установить отношения между двумя персонажами Минимальное значение: -4, максимальное: +3.
    setscale <#> Изменить размер цели Вы не можете изменить размер предмета. Маленький размер: 0.1, обычный: 1, максимальый: 10.
    setstage <стадия #> Установить текущую стадию задания Пример команды: setstage ms01 100 .
    setunconscious <целое число> Привести цель в бессознательное состояние Чтобы «вырубить» персонажа, введите setunconscious 1 .
    inv/showinventory Показать ID предметов в инвентаре Показывает идентификаторы предметов в инвентаре персонажа.
    shp <параметр #1-параметр #9> Изменить параметры рендеринга изображения Пример команды: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000 .
    sifh <#> Установить friendly-fire для персонажа Выбор значения «1» позволит выбранному персонажу избегать атак союзника.
    sqs Показать стадию квеста Показывает стадию указанного квеста.
    str <0-1.000000> Установить параметр отражения для выбранной цели 0.000001 — минимум, 1.000000 — максимум.
    teachword <слово> Выучить слово силы Позволяет выучить указанное слово силы.
    unequipitem Снять с выбранного персонажа указанный предмет Выбранный персонаж снимает указанный предмет.
    unlock Открыть выбранный объект Работает в том числе и на запертые специальными ключи контейнеры и двери.
    unlockword <слово> Разблокировать драконий крик Открывает новый уровень драконьего крика.

    Команды без выбора цели

    Команда Действие
    bat Открыть файл в установочной папке с игрой.
    caqs Завершить все стадии квестов
    coc <название ячейки> Переместиться к указанной ячейке
    cow <локация> Переместиться к указанной координате
    csb Очистить экранную кровь
    fov <угол> Выставить угол обзора камеры от первого лица
    fw Изменить погоду
    GetGlobalValue <переменная> Получить значение глобальной переменной
    GetInCellParam Проверить местонахождение объекта в определенной локации
    GetPCMiscStat <статистика> Вернуть значение определенной статистики
    help <текст> Вернуть идентификаторы навыков, заклинаний и т. д.
    killallactors Убить всех персонажей
    load <имя> Загрузить указанное сохранение Skyrim
    ModPCMiscStat <статистика> <кол-во> Установить значение определенной статистики
    pcb Очистить буфер памяти для текущей ячейки
    playercreatepotion Создать зелье с тремя указанными эффектами
    playerenchantobject Создать предмет с тремя указанными зачарованиями
    prid Показать идентификатор объекта для последующих операций
    qqq Быстрый выход из «Скайрима»
    resetinterior Перезагрузить указанный интерьер
    refini Сбросить все настройки
    resetquest Сбросить квест
    saq Начать все квесты
    save <имя> Сохранить игру под указанным названием
    saveini Сохранить настройки в файл
    set <глобальная переменная> to <значение> Установить значение глобальной переменной в Skyrim
    setplayerrace Установить играбельную расу
    set playeranimalcount to <кол-во> Установить количество спутников-существ для игрока
    set playerfollowercount to <кол-во> Установить количество спутников для игрока
    set timescale to <кол-во> Установить скорость течения времени
    SexChange Сменить пол персонажа игрока
    SGTM Установить длительность специальных эффектов
    ShowGlobalVars Показать текущие глобальные переменные
    ShowMessage Показать идентификатор сообщения
    showracemenu Открыть меню создания персонажа
    showracemenu <раса> Сменить расу персонажа игрока
    sqo Показать список активных и завершенных квестов
    sqt Показать идентификаторы квестов и целей
    Есть вопросы?

    Сообщить об опечатке

    Текст, который будет отправлен нашим редакторам: